Fallout 76 həqiqətən hamının düşündüyü qədər pisdir?

Tiffany Garrett

2018-ci ildə çıxan bütün oyunlar arasında Fallout 76 ən mübahisəli idi. Artıq köhnəlmiş Fallout 4 mühərriki götürərək üstündə çox oyunculu bir şillə vuran Fallout 76, sistem dizaynı məsələlərindən oyun qıran böcəklərə qədər bir çox problemlə başladı. İcmalımızda buna 'radioaktiv qarışıqlıq' dedim və bir neçə böyük yeniləməyə baxmayaraq, tövsiyə etmək hələ çətindir.



Yenə də onu oynamağı, danışmağı və düşünməyi dayandıra bilmədim. Və bu mənə bir az çirkli hiss edir. Çox oyunçu Fallout 4 fikrini bu cür bəyənənlərdən biri idim və bu, Fallout 76-nın çevrilmiş varlıqlar, təkrarlanan böcəklər və demək olar ki dəyişməyən bir mühərriklə tamamlandığı şeydir.

Bir çox Fallout pərəstişkarı Fallout 76 tərəfindən təhqir olunduğunu hiss edir və mən olmamalı olduqlarını iddia etmək üçün burada deyiləm. Bir oyun üçün 60 dollar bu bir çox mövzu hündür bir sifarişdir, xüsusən Bethesdanın əvvəlcədən sifariş bonusunun bir hissəsi olaraq oyunu sınamaq imtiyazından səmərəli istifadə etdiyini düşündüyünüz zaman. Bəlkə də növbəti dəfə həqiqi bir beta testindən keçin, hə?

Hər halda, oyunun yaşadığı bütün problemləri həll etmək üçün burda deyiləm. Bunun üçün icmalımızı oxuya bilərsiniz. Bunun əvəzinə sistemimdən çıxarmaq üçün buradayam; şeylər mən şəxsən Fallout 76-dan həqiqətən zövq alın.

printeri necə çıxarmaq olar

Fermerçilik 76



Nəticədə, Fallout 76 haqqında xoşladığım şeylər son iki ildə daha çox zövq almağa başladığım digər oyunlardan, yəni Stardew Valley, Minecraft, Conan Exiles və No Man's Sky-dan qaynaqlanır. Fallout 76, Fallout 4-dən ən sevdiyim xüsusiyyətlərdən birini, yəni postokaliptik əkinçilik, sənətkarlıq və zibilçiliklə tamamlanan əsas bina mexanikasını təqdim edir. Əgər sən nifrət etdim bu Fallout 4-də, Fallout 76-da necə işləməyinə dair heç bir şey yoxdur, heç olmasa indiyə kimi bundan zövq alacaqsınız.

Mənim üçün yaradıcı qaşıntıları cızır, bir şəkildə No Man's Sky və Minecraft kimi oyunlar da çox yaxşıdır.

Qiyamət bunkerim üçün mükəmməl yeri tapmaq üçün onlarla saat sərf etdim, xəritədəki satıcılar və əsas araşdırma yerləri kimi vacib sahələrə bərabər məsafədə olduğundan əmin oldum, eyni zamanda təsadüfi yumurtlayan canavarlar və mutant qruplarından qorunmağı təmin etdim. Kulelər üçün ən optimal yüksəkliyi səylə düşünmək, bazanın hər küncünün və eyni zamanda mənim üçün vacib olan mutant bitkilərin müdafiə olunduğundan əmin olmaq, getdikcə daha çox qiymətləndirdiyim passiv, hipnotik oyun növüdür. və daha çox məşğul oldum.



Eyni zamanda rahat və nostaljikdir, daha sadə bir vaxta geri dönmək, uşaq vaxtı yerli ağacın içərisində yuva qurmaqdır. Həm də mənim üçün yaradıcı qaşıntıları cızır, bir şəkildə No Man's Sky və Minecraft kimi oyunlar da çox yaxşıdır.

Fallout 76 ilə digər adlar arasındakı fərq, maraqlı C.A.M.P.-lərin qurulması üçün lazım olan planların (oyunda deyildiyi kimi) nəticədə çöldən xilas olan oyunla əlaqəli olmasıdır. Planlar istənilən yerdə və hər yerdə, son dərəcə oyun məzmununa çıxmaq üçün daha yüksək bir şansla çox ola bilər. Məsələn, zərərsiz görünən bir binanı təmizləmək və güclü bir qaraj qapısı üçün bir plan tapmaq, Fallout 76-da mükəmməl qoşmalarla əfsanəvi bir silah tapmaq qədər az qala həyəcan vericidir. Ən azı.

Bu cür oyunların hamı üçün olmadığını, ancaq şəxsən sevdiyim bir şey olduğunu tamamilə qiymətləndirirəm. C.A.M.P. Fallout 76-da mexanika var uzaq Fallout 4-də olduğundan daha məhdudlaşdırıcıdır, lakin 4'ün müxtəlif DLC-də tapılan bir çox maraqlı binadan məhrumdur. Ayrıca, NPC əlavə edə bilməyəcəyiniz və ya Conan Exiles-dəki kimi həqiqətən nəhəng tikililər qura bilməyəcəyiniz bir az sürüklənir, amma Bethesda üçün bu xüsusiyyətləri genişləndirməyi düşünmək məcburiyyətindəyəm. Məsələn, oyunçuların C.A.M.P.-lərini digər oyunçulara kömək etmək üçün müvəqqəti satıcılar olaraq qura biləcəkləri çox gözlənilir.



Çox maraqlı C.A.M.P var. Fallout 76-da çox oyunculu olması nəzərə alınaraq meydana gələ biləcək dinamikalar. Bəlkə də oyunçular öz C.A.M.P-lərini birləşdirə bilər. birlikdə daha böyük bazalar qurmaq üçün büdcələr. Bəlkə Bethesda yeraltı tonozlar və ya sənətkarlıq PvP arenaları, Mad Max Thunderdome üslubunu qurma qabiliyyəti əlavə edəcəkdir. Fallout 76-ın 'softcore' sağ qalma oyun xarakteri, binaları digər oyunlarda olduğundan biraz daha qalıcı hala gətirir və bu, daha dinamik oyunçu qarşılıqlı təsirini göstərə biləcək bir həqiqətdir.

Bethesda’nın bu sistemləri işə salmaq üçün daha sonra yoxlamaq üçün daha çox çıxarması lazım olduğunu iddia etmək etibarlıdır, amma hər iki halda da onu hara apardıqlarını görmək çox həyəcanlıdır.

Yumşaq hekayə izahı

Fallout 76-da səsləndirilən ən böyük tənqidlərdən biri, hekayə izahı və ya açıq-aşkar çatışmazlığı ilə əlaqədardır. Fallout 76-da insan NPC-ləri yoxdur, budaqlı anlatı, hekayə qərarları və oyunçu dialoqu yoxdur. Fallout 4-dən geriyə nəhəng bir addım kimi hiss olunur, özü də Fallout 3 və New Vegas-dan geri addım kimi hiss olunur. Bəli, Fallout 76-ın qurulmuş zaman çizelgesi bilikləri ilə sürətli və sərbəst oynayıb oynamaması ilə bağlı suallar var.

Fallout 76 hekayəsini olduğu üçün qəbul etməyə hazırsınızsa, bu sizi təəccübləndirə bilər.

Dərin və əlaqəli bir hekayəyə sahib olmağın, çox oyunlu bir oyunda çox məna gətirməyəcəyini və bunun buraxılmasına gətirib çıxaracağını iddia edə bilərsiniz. Qəribədir ki, Bethesda hələ də oyun içərisində bir çox oyunçu cəlb etməsini tələb edən olduqca dərin, bir-birinə toxunan bir hekayə daxil etdi.

Səsli lent yazıları və çox vaxt mətn daxilolmaları vasitəsilə çatdırıldığını nəzərə alsaq, hiss edirəm ki, çoxsaylı oyunlarda həzm etmək səhnə sahələri kimi çətin idi və qrupdakı hər kəsin ya hekayəni görməməsini, ya da oxumağı və dinləməyi dayandırdığını tələb edirəm. Dedi, bunlar et Fallout 76-nın hekayəsindəki rad-dovşan çuxuruna dalmaq üçün vaxt ayırın.

Fallout 76-nın West Virginian mənzərəsi tamamilə insan həyatından məhrumdur. Hər hansı digər Fallout oyunundan bir neçə il əvvəl meydana gəldiyinizdə, 'Recovery Günü' çərçivəsində nüvə bunkerindən '76' çıxırsınız. Vault 76, ilk növbədə qlobal bir termonüvə müharibəsindən sonra əhalinin çoxalmasına və yenidən qurulmasına kömək etmək üçün təyin olunmuş elm adamları, mühəndislər və digər 'məhsul qaymaqları' ilə doldurulmuşdu. Göründüyü kimi tapdığınız şey radioaktiv mutantlar, arızalı işləyən robotlar, tərk edilmiş basqın postları və ölü yamyamların nöqtələrindəki mənzərədir.

Müharibədən sonrakı ilk cəmiyyətlərin addımlarını yenidən izləmək, qəribə bir şəkildə, bu il şəxsən yaşadığım ən cəlbedici hekayə izahatları oldu. Fallout New Vegas (yo, The Outer Worlds) damarında əsl 'RPG' üslublu bir hekayə təsliminə can atarkən, Fallout 76-nın yox xarakterlərinin addımlarını geri çəkmək, fərdi effektlərini tapmaq, jurnal səhifələrini qırmaq və tez-tez, meyitlər təəccüblü bir şəkildə immersive bir təcrübə olmuşdur. Tullantılarda sözün əsl mənasında yüzlərlə, yüzlərlə hekayə və personaj var və bunların təəccüblü sayının 2017-ci ilin Yırtıcısını xatırladan üst-üstə düşən nağılları var.

Çox korlamaq istəmirəm, ancaq bir araşdırma zənciri, ilk fəlakətdən sağ çıxan bir radio-dram aktrisasını və ailəsini izləyir, ancaq qarşı tərəfdə onları gözləyən şiddətli, şüalanmış bir dünyanı kəşf etmək üçün. Shannon Rivers, radiodan TV-yə keçid üçün təhsil alaraq, yerli sakinləri basqınçılardan qorumaq və yetimləri özlərini müdafiə etmə bacarıqları və alətləri ilə böyütmək üçün fəaliyyət göstərən qəhrəman döyüş sənətlərindən istifadə etməyə başladı. Tərk edilmiş sığınacaqdakı missiya lövhələrindən sonra, bir müddətdir vadinin ən böyük təhdidi olan qardaşlığın yaxınlıqdakı basqınçı qruplara qarşı yaşadığı sınaqlar və sınaqlardan geri çəkilirsiniz. Bu missiyanın sona çatması, yazıların və personajların geridə qoyduğu digər ipuçlarının köməyi ilə çatdırılmasına baxmayaraq təəccüblü dərəcədə heyranedici idi.

Əlavə olaraq, Bethesdanın məşhur Qərbi Virginiya miflərini və folklorunu oyuna daxil etmək üçün çalışması bəzi həqiqətən unudulmaz anlar yaratdı. Ən diqqət çəkən canlılardan bəzilərinə aiddir Grafton canavarı , Mothman , və Snallygaster , hamısı müxtəlif Amerikan nağıllarına əsaslanır. Lakin, bu Flatwoods Monster məni xüsusilə ürpertici kimi vurdu.

Uşaq ikən UFO və yad sui-qəsd folkloru ilə çox məşğul idim. Flatwoods Monster, UFO meraklıları arasında məşhur olan 1950-ci illərdən bəri yaxın bir qarşılaşma idi. Bir gün Fallout 76-da meşədə gəzərkən gözümün kənarında bənövşəyi bir çaxma gördüm və bəzi xırıltılı səslər. Qorxulu musiqinin yanında olan Flatwoods Monster uzaqdan göründü, mənə baxdı, sonra dərhal elektrik flaşında gözdən itdi və orijinal real hesabatı təqlid etdi. İnanılmaz bir an idi, xüsusən bu şeyin oyunda belə olduğuna dair heç bir fikrim olmadığını nəzərə alsaq.

Fallout 4-ün hekayəsini biraz əskik hesab edən biri olaraq, Fallout 76-nın tənha, toxunuşlu səyahətindən daha çox istifadə etdiyimi görəndə çox təəccübləndim. Bu nağılların çoxu, demək olar ki, böyük büdcəli çatdırılma üzərində dünya quruculuğunu və passiv povesti vurğulayan bədii gəzinti simulyatorları kimi hiss olunurdu. Fallout 76-ın hekayəsini olduğu üçün qəbul etməyə hazırsınızsa, sizi təəccübləndirə bilər.

əkinçilik simulyatoru 2015 xbox 360 hileler

Fallout 76 icması

Reddit və digər saytlardakı Fallout 76 icması oyunla bağlı zəngin bir yaradıcılıq və yaxşı yumor nümayiş etdirdi, eyni zamanda inkişafa ehtiyacı olan sahələri tənqid etməkdən çəkinmir.

Ən sevdiyim subredditlərdən biri əsas , olmuşdur Fallout 76 Creations subreddit , oyunçuların öz binalarını, sənət əsərlərini və Appalachia çöldə olan hekayələrini nümayiş etdirdikləri. The Appalacia'dan nağıllar subreddit də əyləncəli bir oxu üçün hazırladı.

Xüsusilə, u / Shia_Drunkfu (şəkil) tərəfindən bir araya gətirilən Fallout 76 jurnalının inkişafını görmək çox yaxşı oldu. Tam hekayəni onların başından keçirməyinizə əmin olun Tumblr səhifəsi .

Dostları ilə düşmək

Böcəklər və qırılmış şeylər kənara (və tanrım, kənara çəkmək çox şey var), yenə də daxili hiss edir Fallout mənə, oyun baxımından. Fallout 1 və 2 oynamamışdan əvvəl Fallout 3 oynadığımı açıq etiraf edirəm, lakin bir çoxları kimi Fallout 3 və New Vegas hər iki başlıqda yüzlərlə yüzlərlə saat keçirərək bütün zamanların ən sevdiyim oyunlardan biridir. Bu oyunlardan zövq aldığım şeylər, şiddətli atəş, gizli zibil, əl işi olan açıq bir dünyada '76-cı ildə əyləncəli qalır.

Fallout 4-ün mühərrikini onlayn vurmaq, əlbəttə, çatışmazlıqlar ilə gəlir. Dəmir Yolu Tüfəngi kimi bir çox fizikaya əsaslanan silahlar, düşmənlərinizi gözlədiyiniz kimi dirəyə çəkmir və parçalanma, bəlkə də server yükünü azaltmaq üçün azaldılmış kimi görünür. Fallout 76-da mövcud olan hər bir uzlaşma üçün, Scorchbeast Queen kimi nəhəng canavarları yerə endirmək, nüvə raketləri atmaq və xəritənin nəhəng ərazilərini azaltmaq üçün dostlarınızla birlikdə işləyə biləcəyinizlə, sadəcə ümumiyyətlə araşdırın. radioaktiv qida zəncirinə qədər.

Multiplayerin hər oyunu daha yaxşı hala gətirdiyini söyləyirlər və Fallout 76-nın nə qədər kobud olduğunu nəzərə alsaq, bu məsələdə əlbəttə doğrudur.

Fallout gələcək

Fallout 76-nın gələcəyini bilmirəm. Əlbəttə ki, bir az yumruq torbasına çevrildi (əksəriyyəti Bethesda tərəfindən özünə tətbiq olunur) və həddən artıq bahalı kosmetik mağazası, davam edən böcəklər və server problemləri və oyunun ən fədakar oyunçuları son oyuna çatdıqca yeni ortaya çıxan digər problemlər.

Oyunda olan potensial üçün hələ də həyəcanlıyam. Fallout 76, genişlənmə məzmunu üçün demək olar ki, yer tutucu olan bir neçə 'Əlçatmaz' yerlərə sahibdir və Bethesda, ən böyük rəy nöqtələrinə diqqət yetirən həftəlik yaxın icma yeniləmələri ilə çox tez-tez geniş yamalar yayımlayır. Hərçənd onlar üçün üzr istəmirəm.

Fallout 5, Elder Scrolls VI və Bethesda'nın istehzalı Starfield ilə əlaqəli, inşallah Fallout 76-ı əhatə edən dramı bir xəbərdarlıq olaraq alacaqlarını, yox , irəliləyərək bu vəziyyətdə oyun göndərə bilməzlər. Bu mövzuda məni məyus edən hər şeyə baxmayaraq, Fallout 76 çox güman ki, yaxın vaxtlarda onlayn rotasiyamda qalacaq, yalnız Bethesdanın böyük problemləri həll edə biləcəyini ümid edirəm ki, bəlkə də daha çox insan şans verəcək və mənimlə eyni sevinci tapacaq var idi.

Amazonda baxın