Massive Fallout 76 yamaqlarında səhv düzəltmələri, performans inkişafları, azaldılmış təmir xərcləri və s

Tiffany Garrett

Fallout 76, Xbox One, PC və PlayStation 4 üçün paylaşılan dünyadakı bir çox oyunculu sağ qalma oyunudur. Başlıq Bethesda'nın post-apocalyptic rol oynayan seriallar qurması üçün tamamilə yeni bir istiqamətdir. West Virginia sirlərini açmaq. Birlikdə işləmək və ittifaqlar qurmağı tələb edən çox oyunçu təcrübəsidir.



Bethesda möhtəşəm hekayələr yaratma şöhrətinə malikdir, lakin texniki qüdrəti ən azından danışmaq üçün cəlbedicidir. Fallout 76, buraxılışda bir çox problemdən əziyyət çəkən son başlıqdır. Dəhşətli performans problemlərindən başqa, sındırılmış qonaqlar barədə danışmaq deyil, həll edilməsi lazım olan server problemləri var. Deyəsən studiya bütün bu problemlərdən xəbərdardır - qaçırmaq çətindir - və bir sıra yamaqlar vəd etdi.



Bu gün, 10 yanvar 2019-cu il, Fallout 76, PC-də hata düzeltmeleri, performans inkişafları, təmir xərclərini azaltmaq və daha çox şey gətirən yeni bir yamaq aldı. Konsol yamağının gələn həftə gözlənilir.

Yamaq versiyası



Bu yeniləmə üçün yükləmə ölçüləri konsollar üçün təxminən 4 GB və PC üçün 500 MB olacaqdır.

  • PC: 1.0.4.13

Xatırladaq ki, PC əvvəlcədən gələn həftə təqib ediləcək konsolla yeniləməni alacaq. Yamaq qeydləri, ola biləcək hər hansı bir dəyişiklik gözlədikdə eyni olaraq qalacaq.

ümumi

  • Güc Zırhı: Güc Zırhı işığı daha parlaq hala gətirildi.



  • Performans: Oyun içi performans üçün bir sıra inkişaflar edildi.

  • Sabitlik: Fallout 76 oyun müştərisi və serverləri əlavə sabitlik inkişafları əldə etdilər.

Balans

  • Şarj Barelləri modu: Gatling Lazerin Şarj Barelləri modundan zərər bonusunu artırdı.



  • Parlayan Onlar: Parlayan Onlar artıq səhvən çox miqdarda XP verməyəcəklər. DevNote: Parlayan şəxslər Böyük Boss XP mükafatları verirdilər və Nuke Zonaları ilə birləşdirildikdə onları yüksək dərəcədə istismar edə bilirdilər.

  • Crafting: Yumurtlama füzyon nüvələrinin Güc generatorlarının şansı azaldı.

  • Crafting: Çelik, taxta və ya plastik tələb edən emalatxana binalarının minimum komponent xərclərini 2 olaraq təyin edin.

  • Bobby Pins: Bobby Pins-in çəki dəyərini 0,1 ilə 0,001 arasında endirdi.

Sosial

  • Komandalar: Artıq Vault 76-dakı bir dostuna bir dəvət göndərildiyi təqdirdə, oyunçular 'Oyunçular Vault 76 içərisindən komanda yarada bilməz' bildirişi alırlar.

Sistemlər

  • PvP: Oyunçuya məxsus, kilidli konteynerlərin açılması artıq gözlənildiyi kimi bir PVP hərəkəti hesab ediləcək.

Hata düzeltmeleri

Sabitlik və Perforamnce

  • Xbox One Performance: Əsas stansiyaların partladılması artıq performansın azalmasına səbəb olmayacaq.

  • PC Sonsuz Yük: PC-də bir serverə qoşulmağa cəhd edərkən meydana çıxa bilən sonsuz bir yükləmə ekranını düzəltdi.

  • Qəza: Pip-Boy'u açarkən meydana gələ biləcək bir qəza düzəldildi.

  • Performans: Bir nuke partlayışa baxarkən müştəri performansının yaxşılaşdırılması.

  • Performans: Bir notu oxumağın arxa planın donmasına səbəb olacağı bir problem həll edildi.

  • Performans: Çox yandırılmış heykəl olan ərazilərdə artan performans.

ümumi

  • Sistemlər: Maddələrin təkrarlana biləcəyi bir problem həll edildi.

  • PC Nəzarətləri: İdarəetmələrin standart vəziyyətə gətirilməsi artıq Aktivləşdirmə istəmələrinin yararsız hala gəlməsinə səbəb olmur.

  • PC Nəzarətləri: Gamepad nəzarətçisini bağlayarkən / ayırarkən Ayarlar menyusundakı nəzarətlər yenilənmədikdə bir problem həll edildi.

  • Sistemlər: Zireh modlarının daşıma ağırlığını nəzərdə tutulan dəyərlərdən azaltmasına imkan verən bir problem həll edildi.

  • Sistemlər: Təkrarən ölməklə radlər artıq tamamilə silinməyəcəkdir.

  • Sistemlər: Oyunçuların sürətli səyahətdən sonra həndəsəyə yükləyə biləcəyi bir problemi həll edin.

  • Sistemlər: Düşməni Dəmir Yolu Tüfəngi və ya Crossbow ilə vurmağın mərmini düşmən inventarına əlavə etməsi məsələsi həll edildi.

İncəsənət və Qrafika

  • Animasiyalar: Lever-Action tüfəngi artıq yalnız düzgün sursat sayını yenidən yükləyir.

  • Effektlər: İstehlak olunan Berry Mentats indi oyunçular və canlılar ətrafında bənövşəyi parlaq auraları düzgün şəkildə göstərir.

C.A.M.P.S, Atölyeler və Crafting

  • Crafting: Səviyyə 25 zireh və daha çox sənətkarlıq etmək üçün ballistik lif tələb edir.

  • Təmir: Orta və yüksək səviyyəli zireh və silahların təmiri üçün tələb olunan komponent miqdarları% 20-ə qədər azaldıldı. DevNote: - Təmir xərcləri səviyyə ilə ölçülür və daha yüksək səviyyədə xərcləri azaltmaq üçün bir yer var.

  • Crafting: Balistik Fiber zireh üçün əvvəllər 20 səviyyəsində deyil, 25 səviyyəsində tələb olunur

  • Crafting: 15 Acid tələb etmək üçün Yenilənmiş Toplu Asit sənətkarlıq resepti.

  • Crafting: Düzgün təchiz edilmiş perk kartları olan oyunçuların Antibiotiklər və Xəstəlik Müalicəsi (Savage Divide) hazırlaya bilməməsini əngəlləyən bir problem həll edildi.

  • Crafting: 'Scrap All Junk' seçildikdə 'Hardened Mass' artıq atılmayacaq.

  • Təmir: Həm silah, həm də zireh üçün ümumi təmir xərcləri endirilmişdir.

  • Crafting: Ballistic Fiber də əvvəllər səviyyə 20-də deyil, 25-də və daha yüksək səviyyədə zirehlərin təmiri üçün də tələb olunur.

  • Atölyeler: Bəzi Atölye yerlərindəki düşmənlərin yeraltı kürü doğurduğu və Atölyeleri istenilmeyen hala gətirdiyi problemlər həll edildi. Yerlərə aşağıdakılar daxildir: Charleston poliqonu, göl kənarındakı kabinlər və Sunshine Meadows.

  • Çalıştaylar: Seminar menyusu bağlandıqda, atelyedəki obyektlərin bəzən havada üzə biləcəyi problemi həll edildi.

  • Atölyeler: Saman yemləyicisini gübrə toplayıcı ilə birlikdə məhv etmək artıq onların təmir edilməsinə mane olmayacaqdır.

  • C.A.M.P./Workshops: Power Zireh tezgahlarının təmələ qoyulması artıq onların yuxarıdakı yerə / tavana yerləşdirilməsinə səbəb olmayacaqdır. Qeyd: Bu məsələ üçün bir düzəliş var, ancaq səhvən bu qeydlərə əlavə edildi.

  • C.A.M.P./Workshops: Hündür və ya qısa bir dirəyin damın altına yerləşdirilməsinə cəhd edilərkən 'dəstəklənməyən' səhvlərə səbəb olacaq bir problem həll edildi.

  • Planlar: Planları saxlayarkən tellərin maya dəyəri nəzərə alınmaması ilə bağlı bir problem həll edildi.

  • Crafting: Müəyyən obyektlərin saxlanılan nişan vasitəsilə silmək mümkün olmadığı bir problem həll edildi.

  • Atölyeler: Bir Public Workshop'u tələb etməklə əldə edilən bəzi saxlanılan əşyaların bir daha yerləşdirilə bilməyəcəyi bir problem həll edildi.

  • Crafting: Crafting Menyulardakı maddələrin xaric edilməsi ilə əyani bir problem həll edildi.

  • Crafting: Modların Crafting Menyularında göstəriləndən daha az polad mal olduğu bir problem həll edildi.

  • Crafting: Crafting Menyularında lazımsız əşyaların çox sayda görünə biləcəyi bir ekran problemi həll edildi.

Çağırışlar

  • Gündəlik Çağırışlar: Bəzi günlərdə təklif edilməyən gündəlik problemlər həll edildi. Dev Qeyd: Bunlara 'Yabanı Çiçəkləri Çiçəklə', 'Məhsulu Mövsüm Meyvə Bitkiləri' və 'Yabanı Bitkiləri və Göbələkləri Hasat et' daxildir.

  • Gündəlik Çağırış: Bəzi yabanı çiçəklərin 'Yabanı Çiçəkləri Seç' Gündəlik Çağırışında artmasının qarşısını alan bir problem həll edildi.

  • Həftəlik Çağırış: Həftə içi 'Gecə ikən bir Qrupda Tam Görevler və Tədbirlər' çağırışının gün ərzində işləməsinə və yalnız hadisələri tanımasına səbəb olan bir problem həll edildi. İndi gecə tamamlanan tapşırıqları və hadisələri axtaracaq.

  • Həftəlik Çağırış: İstiqamətləri düzgün əks etdirmək üçün Həftəlik Çağırışların təsvirini redaktə et.

  • Sub-Challenge: Müəyyən fotomod problemlərinin gözlənildiyi kimi tamamlanmasının qarşısını alan bir problem həll edildi.

  • Sub-Challenge: Bəzi Bobblehead problemlərinin gözlənildiyi kimi tamamlanmasının qarşısını alan bir problem həll edildi.

  • Sub-Challenge: Bir problemin səhv olaraq tamamlanmış kimi qeyd edilməsinə səbəb olan bir problem həll edildi.

  • Ömür Boyu Çağırışlar: Bəzi ömür boyu problemlərin çıxdıqdan sonra tərəqqini geri qaytaracağı bir problem həll edildi.

Düşmənlər

  • Robotlar: Robotların Whitesprings-də çox tez-tez yenidən doğmasına səbəb olacaq bir problem həll edildi.

  • Yandırıldı: Wasteland Whisperer'in Scorched'ı təsir edə biləcəyi bir problem həll edildi. Dev Qeyd: Wasteland Whisperer artıq yandırılmışı sakitləşdirmək üçün istifadə edilə bilməz.

  • Yanmış: Ayağında yandırılmış atəş etmək, silahlarını qırmayacaq, oyunçuya hücum etməmələrinə səbəb olacaq.

  • Yanmış: Yananların görünməz silahlardan istifadə etməsi və ya silahlarını düzgün atəş etməməsi ilə əlaqəli bir problem həll edildi.

  • Yanmış: Üzən zibil və sökülmüş silahların öldürüldükdə Yanmış əllərdə görünməsinə səbəb olan bir problem həll edildi.

Məhsullar

  • Silahlar: Bəzən plazma silahlar, alovlar və alov modları və partlayıcı güllə modları olan silahların digər oyunçulara və canlılara zərər verməməsinə səbəb ola biləcək bir problem həll edildi.

  • Zireh: Güc zirehindən çıxan oyunçuların bəzən uzanan və güc zirehini yenidən daxil edə bilməyəcək kimi görünməsinə səbəb olan bir problem həll edildi.

  • Zireh: Oyunçuların güc zirehindən çıxmasına mane olan və bəzən Pip-Boyun əlçatmaz olmasına səbəb olan bir neçə məsələyə toxundu.

  • Silahlar: Gauss Tüfənginin tüfəng kimi tanınmasına mane olan bir problem həll edildi. İndi tüfənglə əlaqəli perkslər Gauss Tüfənginə tətbiq oluna bilər.

  • Sursat Satış Maşınları: Bəzi Sursat Satış Maşınlarının yalnız təmir komponentləri satdığı bir problem həll edildi.

  • Silahlar: Əfsanəvi Ov Tüfəngləri artıq qənimət kimi düşəcək.

  • Silahlar: Gəzinti Bastonunun sənətkarlığa sərf etdiyi qədər hurdaya çıxdıqda o qədər qaynaq təmin etdiyi bir problem həll edildi.

  • Zireh: Bəzi Cibli Göğüs Ədədlərinin oyunçuları oyuna qayıdarkən öz ağırlıqlarını yenidən yüklədikləri bir problem həll edildi.

  • Zireh: Oyunçuların Power Armor'dan çıxdıqdan sonra yararsız bir şassi buraxa biləcəyi bir problem həll edildi.

  • Magazine: Consoutsing Scouts 'Life 6 jurnalı indi qida və su statistikasını daha yavaş bir şəkildə azaldır.

  • Silahlar: M79 Grenade Launcher, səhv ov tüfəngi olaraq qəbul edilmək əvəzinə, artiq partlayıcı bir silah kimi qəbul edilir.

  • Füzyon Nüvələri: Fusion Core generatorlarının nüvələri nəzərdə tutulduğundan daha yavaş bir nisbətdə istehsal etdiyi bir problem həll edildi. Artıq 8 nüvə / saat geri döndülər.

  • Jurnal: Tomahawk ziyanını lazımi şəkildə artırmaq üçün Backwoodsman 2 jurnalını düzəltdi.

  • Mirelurk Yumurtaları: Mirelurk Yumurtalarının yığılması iki ayrı yumurta ilə nəticələnməyəcəkdir.

  • Silahlar: Bir neçə döyüş tüfənginin avtomatik qəbuledici modunun avtomatik tüfəng perk bonusları almasının qarşısı alındığı bir problem həll edildi.

  • Silahlar: Birdən çox silahın eyni anda təchiz oluna bilməsi problemi həll edildi.

  • Silahlar: Vampire silah modu effekti artık yalnız yaşayış hədəflərinə vurulduqda işləyir.

  • Zireh: Power Zireh hissələrinin əvvəllər təchiz olunmuş hissələrin üstündə göstəriləcəyi bir problem həll edildi.

  • Silahlar: Düşməni müəyyən silahlarla vurmağın mərmi düşmən siyahısına əlavə etməsi məsələsi həll edildi.

  • Zireh: Füzyon Nüvələri başqa bir dünyaya qatıldıqdan sonra artıq tam yüklənməyəcəkdir.

Qonaqlar və tədbirlər

  • 'Təchizat Düşüşünü Alın': 'Təchizat Düşüşünü Alın' Tədbir, Təchizat Düşüşünü tələb edən oyunçuya məxsus tədarük qutusu ilə istifadə edildikdən sonra halotape çıxaracaq.

  • Görev: Gündəlik Füze Silosu araşdırma mükafatları artıq gündə yalnız bir dəfə əldə edilə bilər.

  • 'Qumda Xətt': Görevdə bir problem həll edildi, Sonic Generator-un onarıldığı Qumdakı Xətt oyunçunun tapşırığı yerinə yetirməsinə mane oldu. Tədbir başlayanda Sonic Generator artıq təmir olunarsa, tədbir növbəti mərhələyə keçəcəkdir.

  • 'İşəgötürmə Blues': Məqsədlə bağlı bir problem həll edildi, 'Zibil Maili tapın' dünyaları dəyişdirən oyunçuların tapşırığı yerinə yetirməsinə mane oldu.

  • 'Second Helpings': Aşağıdakı yer xəritəsi markerləri 'Second Helpings' bitdikdən sonra artıq mövcuddur: Slocum's Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard və Morgantown Airport.

Xüsusiyyətlər

  • Bütün Gecə Uzun: Bütün Gecə Uzun müddət artıq gecə aclıq və susuzluq böyüməsini azaldır.

  • Overdrive: Overdrive-in kritik şansı% düzgün artırmadığı bir problem həll edildi.

  • Quack cərrahı: Quack cərrahı artıq düşmən oyunçuları canlandırmağa imkan vermir.

  • Strange in Numbers: Strange in Numbers effektləri artıq birdən çox komanda yoldaşı ilə (mutasiyalı və mutasız) düzgün şəkildə miqyaslanır.

  • Refrakter: Hər Refactor dərəcəsinin Perk kart təsvirində göstərildiyi kimi +20 əlavə etmək əvəzinə enerji müqavimətini iki dəfə artırdığı bir səhv düzəldildi.

  • Yanmaz: Odadavamlı, hazırda partlama və alov hücumu zədələrini dərəcə başına% 15 azaldır.

  • Happy Camper: Happy Camper artık oyunçunun C.A.M.P içərisində və ya xaricində olmasından asılı olmayaraq düzgün fəaliyyət göstərir. perk şərtləri yeniləndikdə.

  • Qəssab lütfü: Qəssab bəxşişinin onsuz da axtarılan bir məxluqun yenidən tətik etməsinə imkan verən bir problem həll edildi.

  • Homebody: Homebody perk artıq iddia edilən bir Public Workshop-da nəzərdə tutulduğu kimi işləyir.

  • Party Boy / Girl: Party Boy / Girl artık oyunçuya aktiv alkoqol təsirləri göstərir.

PvP

  • Komandalar: Komandalı oyunçular, oyunçu bir atelyedən keçməyə çalışarkən, hücum oyunçusunu haqsız olaraq əngəlləyə bilməz. Komanda yoldaşınız hücum oyunçusu ilə birlikdə PVP-yə girəcəkdir.

  • Kuleler: Atölyelerdeki Kuleler, artıq Atölye Sahibi ilə PvP ilə məşğul olan oyunçulara hücum edəcəkdir.

Sosial

  • Sistemlər: Bir oyunçunun bloklanması artıq onların yaxınlıq söhbətlərini də susdurur.

  • Ticarət: Ticarət dəvətinə cavab vermədən əvvəl oyunçuların başqa bir oyunçunun inventarına baxa biləcəyi bir problem həll edildi.

  • Ticarət: Tələb olunan oyunçunun ticarət etməsinə razılıq vermədən əvvəl ticarətin artıq baş verməsinə icazə vermərik.

    Windows 10 -da .bat faylını necə etmək olar
  • Ticarət: Əvvəllər başqa bir oyunçu ilə ticarət etdikdən sonra Stash transfer menyusunun boş görünəcəyi bir problem həll edildi.

  • Ticarət: Qiymət dəyəri sıfıra qoyulmuş Stimpaks, artıq Ticarət Menyusunda 'qəbul' əvəzinə 'istifadə' istəməyəcəkdir.

  • Ticarət: 5000-dən 25000-ə qədər oyunçulardan oyunçulara ticarət üçün dəyişdirilmiş məhdudiyyət həddi.

Səs

  • Sohbet: Atom Mağazasından çıxdıqda səsli söhbətin həmişə düzgün işləməyəcəyi bir problem həll edildi.

  • Atomic Shop: Bəzi Atomic Shop məzmununun səs effektlərinin olmaması problemi həll edildi.

  • Atom Mağazası: 'Santa Waving' səs effekti indi yalnız 'on' vəziyyətində olduqda oynayacaq.

İstifadəçi interfeysi

  • Ümumi: Oyunçular artıq ilk dəfə cavab verərkən Atom Mağazası üçün pop-up almayacaqlar.

  • PC Çözünürlüğü: Perk Paketinin açılış ekranı artıq 21: 9 monitorlarda kənarına qədər uzanır.

  • Atom Mağazası: Atom Mağazası oflayn götürüldükdə Atom Mağazasındakı oyunçular artıq xəbərdar ediləcək və Ana Menyuya qayıdırlar.

  • PC FOV: Varsayılan Görünüş Alanı ayarı dəyişdirildikdə, genişlənmiş silahların səhv böyüdülməsi ilə bağlı bir problem həll edildi.

  • PvP: Eyni oyunçuların bir-biri ilə mübarizə apararkən, PVP sorğusunun dəfələrlə görünəcəyi bir problem həll edildi.

İrəliyə baxan komanda, Qərbi Virciniyada həyatı artıran 'yeni məzmun və oyun sistemləri' gətirmək istədiyini söylədi. Yeni kassalar açılacaq və oyun hətta fraksiya əsaslı oyunçu ilə oyunçu rejimi əldə edəcək.